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Dibujar patrones

Una vez finalizada la fase de creación de patrones (o en cualquier momento en que tengamos por lo menos un patrón creado) podemos pasar a la pantalla en donde veremos y manipularemos los patrones en dos dimensiones.
Para ello podemos usar el menú Patrones|Dibujar patrones o el botón Runmientras estemos en el Estado de Patronaje .

Botones    Datos generales    Manipular patrón

Con esta acción obtenemos la ventana de dibujo de patrones. Por defecto ocupa toda la pantalla. Si pulsamos con el botón izquierdo del ratón sobre uno de los patrones dibujados en esta ventana pasaremos a la ventana de manipulación de los patrones.

TodosPatrones


Botones

En primer lugar nos vamos a fijar en los botones de esta pantalla:

  • Guardar
    Se guardan los cambios que hayamos efectuado en esta ventana. El archivo donde se guardan estos cambios es el mismo donde se guarda la estructura (.tes).
  • DXF
    Patrones-DXFAbre la ventana para guardar los patrones con formato DXF. Independientemente de que veamos en pantalla veamos un solo patrón, podemos elegir entre exportar todos los patrones a un archivo DXF o solamente el que está en pantalla. Si nos encontramos (como en este caso) en la visión de todos los patrones, la opción Solo éste está desactivada.
    El tipo Centrado o Lateral son dos maneras ligeramente diferentes de dibujar el patrón en el DXF. El más común suele ser el centrado, pero cada taller de corte de lona puede tener sus preferencias. Finalmente las unidades del DXF pueden ser m, cm o mm a elección del usuario.
  • Imprimir
    Podemos optar por Actual o Todos. Se imprime el patrón que estamos analizando o cada patrón en una hoja de la impresora. Puede ser interesante para pasar información al taller, pero no sirve para conectar con una mesa de corte automático tipo Control Numérico o CAD-CAM.
  • Todos
    Se vuelve a la ventana de dibujar patrones en el estado inicial, donde se ven todos los patrones creados en la estructura, tal como se muestra en la imagen del principio de este apartado. Por lo tanto, este menú solamente es útil cuando tenemos un solo patrón en la pantalla.

Datos generales

Lo primero que deberemos hacer cuando entremos por primera vez en la ventana de dibujar patrones es establecer unos parámetros:

  • Número
    Cada patrón tiene un número asignado según el orden de creación. Sin embargo este número se puede cambiar a través del menú Patrones|Renumerar patrones.
  • Nombre del patrón
    El nombre del patrón es un texto que podemos definir si nos interesa por alguna razón. Por defecto es: Pat. n, siendo n el número del patrón.
  • Ancho de la lona (cm)
    Si fijamos el ancho de la lona que vamos a utilizar para el patronaje, podremos ver directamente en la pantalla si el patrón encaja en este ancho, si no cabe o si, por el contrario, va demasiado sobrado y estamos desperdiciando material. Si no entramos ningún valor el programa funcionará igual pero perderemos esta información.
  • Compensación por pretensado (%)
    Los patrones se van a dibujar más pequeños, de tal forma que al colocar la membrana en su sitio sea necesario tirar de ella y conseguir, de esta forma, el pretensado que hayamos tenido en cuenta en el cálculo de la estructura. Veremos que si deseamos cambiar el valor de este parámetro (por defecto tiene el valor que hemos usado en el cálculo de la estructura) no sale la ventana de la membrana en donde se fija este pretensado.
    En realidad si cambiamos este valor deberemos repetir el cálculo con el nuevo pretensado.
  • Compensación transversal (%)
    Si tratamos con patrones realizados sobre una superficie cuya doble curvatura es muy acusada en las dos direcciones del patrón, podemos tener problemas en las medidas transversales del patrón. En el sentido longitudinal podemos solucionarlo con más puntos (geodésicas con más puntos, por ejemplo), pero en el sentido transversal no lo podemos hacer, ya que no hay puntos intermedios. Para, de alguna manera, superar este obstáculo, tenemos la posibilidad de fijar una compensación transversal. Para más información ver la entrada en el blog.
  • Alinea nudos: 1) al borde superior  2) al borde inferior
    Todos los patrones quedan alineados al borde superior o al borde inferior. Más adelante, en cada patrón en particular, se puede cambiar esta alineación.
  • Offset normal (cm)
    Cuando manipulamos un patrón podemos establecer un offset alrededor del mismo que nos va a permitir la unión entre patrones y la creación de relingas, keders u otros elementos. Pues bien, antes de empezar a manipular los patrones podemos establecer un offset común para todos. Evidentemente, posteriormente podremos manipular el offset de cada patrón de forma individual.