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Por triángulos

Esta fase consiste en dibujar sobre la membrana unos triángulos, usando únicamente puntos del perímetro y puntos de las líneas geodésicas. WinTess3 admite usar un punto cualquiera de la malla, pero es totalmente desaconsejable hacer esto, ya que posiblemente nos llevará a patrones erróneos o deformados. Hay que tener en cuenta que estos triángulos, abatidos en un plano y colocados uno al lado del otro formarán el patrón. Para ello es totalmente necesario que el orden de introducción de los nudos que forman el patrón siga unas normas muy estrictas.

Tal como dijimos en el apartado Proceso, esta tarea puede ser tediosa pero es la que nos va a permitir encontrar buenos patrones incluso con formas de membrana completamente irregulares.

A través del menú Patrones|Crear un patrón nuevo, el ratón adquiere el cursor seleccionador (dedo) y estamos a punto de seleccionar el primer nudo del patrón que vamos a generar (en la parte superior de la pantalla aparece el textoPatrón número i  que nos indica qué patrón estamos creando). Antes de tocar el primer nudo debemos pensar cual será el segundo, el tercero, etc. Hay patrones situados en zonas extremas en donde el primer nudo puede ser alguno que no lo parezca en una primera hojeada. Lo normal, sin embargo, es que el primer nudo sea uno de los extremos de la geodésica y que el segundo sea el extremo de la otra geodésica. Pero, importante, no siempre es así!

Los patrones, una vez cortados en la membrana tienen orientación. La mayoría de las membranas tienen una cara o superficie distinta de la otra. Bien sea porque llevan una protección (lacado, antipolvo, filtro UVA, …), bien sea porque se trata de una membrana bicolor (cada cara de un color), etc. Pues bien, al empezar a triangularizar un patrón deberemos ser conscientes de cual va a ser una cara o la otra.

Un patrón en planta es un perímetro cerrado, formado por un conjunto de segmentos. Los nudos que hemos seleccionado en la membrana (malla, geodésicas, auxiliares, etc.) son los nudos que forman este perímetro. Si trazamos un vector desde el primer nudo seleccionado hacia el segundo nudo seleccionado, estamos marcando un sentido de giro a lo largo del perímetro del patrón. Si este giro es dextrógiro (agujas del reloj), se trata de la cara superior de la membrana, la que está pintada de azul en WinTess3, mientras que si el giro es levógiro (sentido contrario a las agujas del reloj) se trata de la cara inferior, la que está pintada de amarillo en WinTess3.

Triang8Así pues decidimos cual será el primer nudo a marcar y lo señalamos con el ratón. Aparece una línea elástica roja que nos acompaña hasta que marcamos el segundo nudo. A partir de este momento el proceso continua hasta que hayamos generado todos los triángulos. Para no equivocarnos en este proceso WinTess3 nos ayuda con el criterio siguiente:

  • A partir del segundo nudo, para seleccionar el siguiente,  WinTess3 arrastra dos líneas elásticas desde los dos nudos anteriores. Una línea es roja y la otra azul.
  • Deberemos marcar un nudo de forma que la línea azul quede siempre sobre el perímetro del patrón y la línea roja sea una diagonal que va de un lado del patrón al otro.

Si nos equivocamos y marcamos un nudo incorrecto o si ya hemos finalizado la triangularización del patrón, deberemos pulsar el botón derecho del ratón.

Triang9Aparecerá en pantalla la ventana siguiente, con tres opciones:

  1. Si ya hemos terminado el patrón y todo ha ido correctamente pulsaremos el botón Si y el patrón será guardado.
  2. Si habiendo terminado o no decidimos que el patrón acabado o a medias no nos sirve, pulsaremos el botón No y el patrón será eliminado.
  3. Si nos hemos equivocado al señalar el último nudo, pulsamos el botón Cancelar y el último nudo seleccionado será deseleccionado y volveremos un paso atrás.

Esta acción de Cancelar se puede hacer tantas veces que haga falta, llegando incluso al primer nudo, aunque para ello es más fácil pulsar directamente el botón No y volver a empezar.

Cuando hayamos terminado de crear un patrón de forma correcta (hemos pulsado el botón en la pantalla anterior) WinTess3 nos preguntará si deseamos crear otro patrón. Si respondemos afirmativamente, cambiará el número en el texto que hay en la parte superior de la pantalla, indicando el número del nuevo patrón que vamos a empezar. Si respondemos negativamente, el curso vuelve al estado de reposo y la creación de patrones ha terminado.