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Botones

BotonesPara facilitar el uso del programa, WinTess3 presenta en la pantalla principal un conjunto de botones que sirven para ejecutar diversas acciones.
Estos botones se agrupan en tres franjas:

  1. Botones superiores

  2. Botones de la izquierda

  3. Botones de la derecha

Botones-1Cuando detenemos el ratón encima de cualquiera de estos botones aparece un texto explicativo de la función de dicho botón.
botones-2Así mismo, si el botón es del tipo ON/OFF (es decir, queda activado o desactivado), el fondo de dicho botón adquiere un color rosado cuando se encuentra activado.

Botones superiores

BotonesSuperiores

Botones-1Cuando detenemos el ratón encima de cualquiera de estos botones aparece un texto explicativo de la función de dicho botón.
botones-2Así mismo, si el botón es del tipo ON/OFF (es decir, queda activado o desactivado), el fondo de dicho botón adquiere un color rosado cuando se encuentra activado.
BotonAbrirEste botón equivale al menú Archivo|Abrir
BotonCrearNuevoEste botón equivale al menú Archivo|Crear nuevo
BotonGuardarEste botón equivale al menú Archivo|Guardar
BotonDeshacerRehacerEstos dos botones corresponden a las acciones de:

  • Deshacer (Undo): El programa anula la última modificación que se ha realizado. Puede pulsarse el botón varias veces seguidas y se irán anulando las modificaciones realizadas, en orden inverso.

  • Rehacer (Redo): El programa recupera las modificaciones realizadas y anuladas por el botón Deshacer. También puede pulsarse varias veces consecutivas para recuperar las modificaciones anuladas previamente.


Hay que tener en cuenta que en el momento en que se guarda el archivo (mediante el menú Archivo|Guardar o mediante el botón equivalente), queda borrado el registro de modificaciones, por lo que los botones de Deshacer o Rehacer se vuelven inservibles hasta que se realicen otras modificaciones posteriores.
BotonEstados El desplegable de estado determina en que Estado se encuentra el programa.
Ya se ha comentado que en realidad WinTess3 son tres programas en uno. Para pasar de uno a otro se utiliza este desplegable. Así mismo cuando se guardan los datos de un archivo, se guarda también el estado en que se halla el programa, de forma que al reabrir el archivo se instala automáticamente el Estado correspondiente.
Al pasar de un estado a otro, WinTess3 suele mostrar un cuadro de mensaje en donde se hacen observaciones a cerca de las diferencias entre un Estado y el otro.

BotonNumerar


BotonEjNudos
Estos botones sirven para numerar en la pantalla los objetos que se han dibujado:

  • nN
    sirve para numerar los nudos de la estructura. Además del número podemos apreciar el color ya que el mismo nos informa de la movilidad del nudo: el color negro indica un nudo libre que se puede mover en cualquier dirección, el color rojo se usa para los nudos fijos, y para los nudos que se pueden mover solamente según el eje X o Y o Z o XY o XZ o YZ, se usan diferentes colores.

  • nB
    sirve para numerar las barras de la estructura. Se usa el mismo color que la barra y éste depende del tipo de barra: negro para las barras que representan la membrana, azul oscuro para las barras de relinga, violeta para las barras libres (vientos), verde oscuro para los tubos y azul claro para las barras rígidas.

  • nE
    sirve para numerar los elementos (triángulos) que forman la membrana. Solamente se usa el color negro.

  • nP
    sirve para numerar los patrones.

  • nG
    sirve para numerar las líneas geodésicas.

  • nX
    sirve para numerar las líneas auxiliares.

  • nC
    sirve para numerar los cables.


BotonZoom El primer botón sirve para efectuar un zoom en la ventana. Con la forma habitual, marcamos un punto en la pantalla, a continuación arrastramos el ratón hasta otro punto, y la ventana creada pasa a ocupar toda la pantalla. Se pueden encadenar tantos zooms como se desee, a fin de conseguir apreciar algo muy pequeño.
El segundo botón vuelve a la posición original. No vuelve al zoom anterior (en el caso en que hayamos encadenado varios zooms) sino que vuelve a poner toda la estructura en el centro de la pantalla.
BotonPerspectiva Estos dos botones definen la forma en que la biblioteca OpenGL, utilizada por WinTess3, muestra el 3D en la ventana. El botón de la izquierda muestra una representación isométrica de la estructura, mientras que el botón de la derecha muestra una perspectiva de la estructura. Cuando se activa uno de estos botones se desactiva automáticamente el otro.
BotonRunEste botón tiene diferentes funciones según el Estado del programa:

  • Buscar la forma
    En este estado el botón arranca el proceso de búsqueda de la forma. Equivale al menú Calcular|Buscar la forma (global)

  • Cálculo
    En este estado el botón abre la ventana del proceso iterativo de cálculo. Equivale al menú Calcular|Proceso iterativo

  • Patronaje
    En este estado se abre la ventana de dibujo de los patrones. Equivale al menú Patrones|Dibujar patrones.

BotonAyudaEste botón abre el navegador y conecta con la ayuda del programa WinTess3, vía Internet.
Tiene el mismo efecto que el menú Ayuda | Ayuda
BotonGiroH

BotonGiroV
Estas dos ventanas nos informan de la posición de la estructura respecto a los ejes globales XYZ. El primero de ellos es el ángulo de giro en planta (eje Z) mientras que el otro es el ángulo de vuelco con respecto al eje X. A través de las flechitas que existen a cada lado podemos girar la figura en saltos de 15º hacia la derecha o izquierda, o volcarla hacia arriba o hacia abajo de la misma forma.
BotonPrintCon este botón se envía a la impresora una imagen de la estructura en la posición que se ve en pantalla. Se trata de impresiones de trabajo, en donde el usuario pueda hacer cálculos, detalles, etc. más que de pretender sacar una imagen de calidad. Para ello existe la posibilidad de y imprimir desde cualquier programa de CAD.
BotonCalculadoraCon este botón se abre la aplicación de calculadora del propio sistema operativo. Se trata, pues, de una aplicación externa a WinTess3.

BotonesDibujoLos botones que vienen a continuación sirven para dibujar determinados objetos. En principio WinTess3 no dibuja toda la información en la pantalla a fin de clarificar la visión. El usuario puede en cualquier momento determinar qué desea dibujar y qué desea esconder en la imagen de la pantalla.

BotonNudosDibujar los nudos (en forma de un punto con el color que indica el tipo de nudo, tal como se ha comentado en el botón anterior nN).
En general los nudos son los extremos de las barras, pero pueden existir nudos que no sean extremos de ninguna barra (nudos externos, nudos auxiliares, nudos geodésicos, etc.). Por ejemplo, cuando se crea el patronaje y es necesario triangular, es de vital importancia saber donde están los nudos geodésicos o auxiliares para crear un patrón correcto.
BotonBarrasCon este botón se desactiva solamente el dibujo de las barras que representan la membrana. Esto es útil a la hora de visualizar mejor los elementos, los patrones, o en otras situaciones.
BotonTubosCon este botón se dibuja el grosor real de las barras que son tubos o barras rígidas.
BotonElemCon este botón se dibujan los elementos (triángulos) que forman la membrana, si los hay. La parte superior se pinta de color azul y la inferior de amarillo.
BotonPatronesCon este botón se dibujan los patrones de la membrana, si los hay.
BotonGeodesicasCon este botón se dibujan las líneas geodésicas sobre la membrana, si las hay.
BotonAuxiliaresCon este botón se dibujan los puntos y líneas auxiliares, si los hay.
BotonCables Con este botón se dibujan los cables en color azul, tanto los de relinga como los libres, si los hay.
BotonCimientosCon este botón se dibujan las zapatas de la cimentación. Para poder realizar esta operación es necesario que previamente hayan sido calculadas las zapatas mediante el menú Cimientos|Calcular.
BotonCurvasNivel Con este botón se dibujan las curvas de nivel de la membrana. Equivale al menú Gráficos|Curvas de nivel.

CheckNumerosA la derecha de les botones de dibujo se encuentra una casilla de marcado, que solamente está visible cuando se dibujan ciertos elementos en la pantalla que exigen datos numéricos en la misma. Reacciones, Cargas de viento, ...
En este caso, podemos optar por mostrar o esconder estos datos numéricos mediante el marcado o desmarcado de esta casilla.
NumerosOn

NumerosOff
checkColorA la derecha de la casilla anterior (Números) se encuentra esta otra casilla (Color).
Solamente está visible cuando se dibujan ciertas acciones sobre los elementos: cargas de viento, nieve, ...
En este caso, podemos optar por mostrar o esconder estos colores mediante el marcado o desmarcado de esta casilla. De esta forma se acelera bastante el movimiento de la estructura en la pantalla.
ColorOnNumerosOff

Botones de la izquierda

A la izquierda de la pantalla aparecen una serie de botones con diferentes utilidades:

idiomasBotón de idioma
Este botón permite cambiar de idioma en la interfaz del programa de forma viva, es decir no hace falta salir del programa para cambiar el idioma.
VistasBotones de vistas
Son excluyentes: cuando se pulas uno, se anula el que estuviera activo.
Aunque podemos cambiar la vista de la estructura en pantalla mediante el ratón, arrastrando el botón izquierdo, lo cual hace girar al modelo en la pantalla, es muy común que en un momento dado se desee ir a una vista determinada. Las más habituales son:

  1. Planta. La pantalla equivale al eje X horizontal, Y vertical.

  2. Planta girada. La pantalla equivale al eje Y horizontal, X vertical.

  3. Axonometría: Eje X sube hacia la derecha, Y sube hacia la izquierda, Z vertical.

  4. Vista frontal: Eje X horizontal, Z vertical.

  5. Vista a 45º: Eje X,Y horizontal, Z vertical.

  6. Vista lateral: Eje Y horizontal, Z vertical.

vistas4Botón 4 Vistas
Botón ON/OFF: sirve para activar o desactivar las 4 vistas.
Con este botón la pantalla se divide en 4 rectángulos y en cada uno de ellos se representa una vista diferente: Planta, Vista frontal, Vista lateral y Axonometría.
SimetriaBotones de simetría
Como su nombre indica sirven para dibujar el doble de la estructura según un plano de simetría XZ o YZ.
También se puede dibujar una doble simetría (4 veces el original) según planos XZ y YZ simultáneamente.
BotonesGraficosNormalmente lo que se muestra en la pantalla es la estructura en su posición actual. Si no se ha empezado a calcular esta posición coincide con la inicial. Si ya se ha realizado el cálculo, aunque no se haya llegado al equilibrio, lo que se muestra en pantalla es la posición final.
Sobre esta posición final, WinTess3 puede dibujar una serie de gráficos de ayuda:

  • Momentos
    Se dibuja el diagrama de momentos de las barras rígidas. Si no hay ninguna barra rígida no se dibuja nada. Equivale al menú Gráficos|Momentos.

  • Secciones
    Las barras se dibujan con un color y un grueso que es proporcional al valor de la sección de la barra. Equivale al menú Gráficos|Secciones.

  • Carg. Total
    Se dibujan en los nudos las cargas aplicadas a la estructura. Se consideran todas las cargas: nieve, viento, pretensado, peso propio, presión interna, cargas puntuales. Si se desea ver solamente un tipo de carga hay que utilizar los botones de la derecha.

  • Axiales
    Las barras se dibujan con un color y un grueso que es proporcional al valor de la fuerza axial de la barra. Equivale al menú Gráficos|Axiales.

  • Ratio
    Se trata de comprobar de forma gráfica y rápida si la estructura cumple con los coeficientes de seguridad de todos los elementos que la componen. Para ello las barras se dibujan con un color determinado que nos ayuda a evaluar este cumplimiento. Equivale al menú Gráficos|Ratio.

  • Reacciones
    Se dibujan los esfuerzos desequilibrados que hay en cada nudo de la estructura. Si la estructura está en equilibrio, estos esfuerzos solamente están presentes en los soportes. En los demás nudos libres tienen un valor menor que la precisión que no se tiene en cuenta. Equivale al menú Gráficos|Reacciones.

BotonEditAddEstos botones son una forma rápida de acceder a los menús siguientes:
BotonResultadosEquivale al menú Calcular|Resultados.
BotonPresupuestoEquivale al menú Otros|Presupuesto.
BotonRenderEquivale al menú Gráficos|Render.

Botones de la derecha

A la derecha de la pantalla aparecen una serie de botones, cada uno de ellos sirve para:

BotoDretaPanDesplazamiento

Estas flechas sirven para mover el dibujo en la pantalla.
Equivalen al movimiento que se consigue arrastrando el botón central del ratón o arrastrando el botón izquierdo del ratón manteniendo apretada la tecla CTRL.
Su utilidad radica en el momento en que el ratón está ocupado en otras acciones y no se puede utilizar para realizar el desplazamiento (PAN).
botoDretaZoomZoom

Estos botones sirven para aumentar o disminuir el tamaño del dibujo en la pantalla..
Equivalen al movimiento que se consigue con la ruedecita del ratón.
Su utilidad radica en los casos en que el ratón no tiene ruedecita o en el momento en que el ratón está ocupado en otras acciones y no se puede utilizar para realizar el zoom.
BotoDretaDistMedición de distancias

Al tocar este botón el ratón queda a punto de seleccionar un nudo. Luego mediante una línea roja elástica seleccionamos otro nudo y obtenemos la distancia entre ambos nudos en metros.
DIST
BotonAnguloBarrasÁngulo entre dos barras

Mediante este botón podemos averiguar cual es el ángulo entre dos barras que tengan un nudo en común. Podemos, además, evaluar este ángulo en función de las coordenadas iniciales de los nudos o de las coordenadas finales de los nudos.
Primero elegimos esta opción y luego señalamos las dos barras que forman el ángulo.
AnguloBarras
BotoDretaCpCp manual (Viento)

Este botón sirve para mostrar los coeficientes eólicos Cp sobre la membrana.
Si una vez vistos y cotejados con la leyenda (esquina superior izquierda) decidimos cambiar alguno (o todos) de estos valores, lo haremos medinate el menú Calcular|Cp manual.CP
CnCn (Nieve)

Este botón sirve para mostrar los coeficientes de nieve Cn sobre la membrana.
Si una vez vistos y cotejados con la leyenda (esquina superior izquierda) decidimos cambiar alguno (o todos) de estos valores, lo haremos medinate el menú Calcular|Cn (Nieve).GraficCn
BotoDretaCarrReparAcciones sobre la membrana

Las acciones que pueden aplicarse sobre una estructura tensada son diversas. Con el botón de la izquierda [Carg. Total] visualizamos gráficamente todas las acciones aplicadas.
Pero si deseamos verlas de forma separada, cada una individualizada, usaremos estos botones:

  • W para visualizar las acciones debidas al viento.

  • N para visualizar las acciones debidas a la nieve.

  • Pr para visualizar las acciones debidas a la presión interna (útil en estructuras neumáticas).

  • PP para visualizar las acciones debidas al peso propio.

  • X para visualizar las acciones debidas al acciones aplicadas directamente sobre un nudo en concreto.


Para las cargas superficiales se pinta cada elemento con un color según el valor de la acción aplicada.
En la parte alta-izquierda de la pantalla se sitúa la leyenda de dichos colores.CodiColorsCarregaVent
BotoDretaSuportSoportes

Con este botón dibujamos un pequeño símbolo en aquellos nudos considerados soporte: es decir, que tienen algún (o todos) movimiento impedido. Si se trata de una barra rígida, este apoyo puede también impedir o no el giro.
El programa utiliza un pequeño triángulo naranja para nudos que no pueden desplazarse y un pequeño cuadrado azulado si además no pueden girar.Suports
BotoDretaEFTensiones sobre elementos finitos.

Este botón muestra las tensiones principales sobre la membrana producidas al considerarla como un conjunto de elementos finitos, que coinciden con los triángulos de los elementos. Para apreciar mejor dichas tensiones el programa esconde automáticamente las barras de membrana, ya que no se tienen en cuenta cuando se consideran los elementos finitos.EF
BotoSombraSolarSombra solar

Este botón muestra la sombra producida por la estructura sobre un plano horizontal en determinadas circunstancias. Para mayor información ver Uso|Gráficos|Sombra solar SombraSolar
AnimationAnimación

Con este botón la estructura se mueve desde la posición inicial a la posición final, dando la sensación de movimiento o animación de la deformación. Es la mejor manera de apreciar como se deforma la estructura.
DrenajeDesagüe lluvia

Con este botón (este mismo gráfico puede obtenerse mediante el menú Gráficos|Desagüe lluvia) podemos simular el recorrido del agua de lluvia sobre la membrana.
Sobre la membrana aparecerán una serie de líneas que nos indican la dirección de la cantidad de agua que fluye por cada elemento (Fig. 1). El color del elemento indica la cantidad de agua que pasa sobre él.
Si desmarcamos la casilla "Color" de la línea de botones superior, obtendremos (Fig. 2) solamente las flechas que indican la dirección e intensidad del drenaje en azul, con un color más o menos oscuro.
Finalmente si marcamos la casilla "Números" de la línea de botones superior, obtendremos (Fig. 3) los valores de drenaje en el perímetro. Estos valores han sido mostrados, previamente, en una ventana numérica, tal como se puede apreciar en la Fig. 4
Las líneas magenta que aparecen sobre la membrana indican las lima hoyas que en ella se producen. El borde rojo indica la zona de caída de agua por drenaje en el perímetro.

Si clicamos sobre un elemento, o miramos el menú Elementos|Datos Finales, veremos una columna de Lluvia en donde se nos indica en m2 la cantidad de superficie que desagua a través de cada elemento.
Por ejemplo, si a un elemento le corresponden 15 m2, eso significa que en el caso de lluvia torrencial con intensidad de 100 l/m2/hora, le corresponden 1500 l/hora = 25 l/min.
DrenajeLluviaDrenajeLluvia2
DrenajeLluvia3DrenajeLluvia4