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Menús: Gráficos

MenuGraficos

 

 

Este menú sirve para indicar qué debe mostrarse en pantalla. La mayoría de submenús son equivalentes a alguno de los botones de la pantalla principal.


Vista

VistaEste submenú tiene diferentes opciones:

  • Planta
  • Alzado
  • Axonometría
  • 4 vistas

De hecho, ya veremos que con los botones de la izquierda tenemos alguna opción más.


Render

RenderWinTess3 no es un programa pensado para realizar “renders” de calidad. Sin embargo, a los efectos de comprobar la suavidad de las superficies generadas, posee un módulo de Render en donde se puede manipular las vistas, la iluminación y el efecto noche.

La ventana de Render permite modificar el nivel de iluminación de la luz ambiente, de una luz situada por debajo de la membrana y de otra luz situada por encima. Asimismo permite proyectar una sombra sobre el suelo. El propio suelo puede mostrarse o no, además de decidir a que cota Z se encuentra. Por defecto el valor es ImagenFondocero, pero puede modificarse.

Existe además un modo Día / Noche que permite ver un aspecto diferente de la membrana.

Finalmente, si se desea proyectar el render de la estructura encima de una imagen, a fin de avluar el impacto visual en el lugar, podemos señalar la casilla Imagen de fondo. Si así lo hacemos, aparecerá un cuadro de texto a la derecha. Al pulsar el ratón en este cuadro de texto, podremos escoger la imagen que queremos como fondo y sobre ella podremos acomodar la estructura.

Este menú equivale al botón de la izquierda con el texto “Render”


Imprimir

Esta opción, que equivale al botón BotoImprimir,sirve para imprimir rápidamente la malla, en la posición que se muestra en pantalla. Si lo que se desea es un volcado de la pantalla, lo mejor es utilizar los recursos del sistema a través del botón ImprPant (PrintScreen) que copia el contenido de la pantalla en la memoria. Con la opción “Pegar” (CTRL-V) podemos colocar esta imagen en cualquier otro programa: tratamiento de textos, gráficos, etc.


Simetría

Entre los botones de la izquierda existen tres de ellosBotonsSmetria

Simetria

que sirven para duplicar la imagen por simetría. En este duplicado se utilizan unos planos de simetría verticales XZ y YZ. Ahora bien, estos planos pueden estar situados más o menos lejos del origen. A través de este menú (imagen de la derecha) podemos fijar la distancia de estos planos respecto del centro de coordenadas.


Forma inicial

FormaInicialEste menú, al igual que el botón BotoFormaInicial, dibuja la forma inicial (no deformada por las acciones) de la estructura. Las barras iniciales aparecen dibujadas en rojo. Se trata de un menú o botón ON/OFF, es decir que si volvemos a accionarlo lo que hace es borrar la forma inicial i dejar solamente la forma actual (deformada por las acciones).

Si en un momento dado, al accionar este menú o botón no apreciamos nada, significa que la forma inicial y la forma final coinciden. Esto suele pasar antes de aplicar las accione a la estructura.


Curvas de nivel

CorbesNivellLas curvas de nivel de la membrana nos sirven, entre otras cosas, para comprobar que no existen embolsamientos, propios de la deformación por nieve. Esto es muy importante, ya que si se producen estos embolsamientos (en inglés: ponding) el agua, de la lluvia o de la fusión de la nieve, no se elimina por gravedad y puede provocar más acumulación y hasta el colapso de la estructura.

La separación de las curvas de nivel viene determinada por un valor que se puede modificar desde el menú de Ayuda | Preferencias.

Este menú equivale al botón superior BotoCorbesNivell


Sombra solar

DadesSombraSolarSe trata de una aplicación de un uso muy concreto.
También se puede acceder a esta aplicación a través del botón de la derecha BotoSombraSolar
Permite visualizar la sombra que produce nuestra estructura sobre un plano horizontal. Para calcular esta sobra hace falta conocer una serie de datos:

SombraSolar

 

  • latitud del lugar donde de halla la estructura
  • día del año
  • hora solar (no la hora oficial)
  • posición del Norte con respecto a los ejes generales XY
  • cota Z del plano horizontal sobre el que se va a dibujar dicha sombra.

DrenajeLluviaDesagüe lluvia

Con este botón podemos simular el recorrido del agua de lluvia sobre la membrana. Para más información ver botón de la derecha: Desagüe Lluvia


Fuerzas axiales

AxialsEste gráfico muestra de forma visual el valor de la fuerza axial de las barras de la estructura: membrana, cables y tubos.

Se juega con el color (azul > menor, rojo > mayor) y con el grueso de la línea para dar una idea de la fuerza axial de cada barra.

Este menú equivale al botón de la izquierda con el texto “Axiales”


Ratio

RatioEl gráfico de ratios es uno de los más útiles en el estado de Calcular. Este gráfico muestra para cada barra un color que indica si dicha barra cumple con el coeficiente de seguridad global a efectos de soportar las acciones a  las que está sometida.

Se utiliza un código de colores que va de 0 a 1, dejando el color rojo (con un trazo de 2 píxeles) para valores superiores a 1

ColorsRatio

El valor 1 significa que la tensión de la barra es igual a la tensión admisible del material que la forma multiplicado por el coeficiente de seguridad global de dicho material.

Ratio  = CoeficienteSeguridadGlobal x Tbarra  /  (Tmaterial)

Valores superiores a 1 son inadmisibles, mientras que valores inferiores a 0,5 demuestran que la estructura está sobredimensionada.

Este menú equivale al botón de la izquierda Ratio.


Momentos

MomentsSolamente veremos el gráfico de momentos en aquellas estructuras que tengan barras rígidas.

El diagrama de momentos se muestra combinando los momentos flectores correspondientes a los dos ejes locales principales. Por lo tanto este diagrama no tiene porqué estar situado en un plano. El hecho de que el programa solamente admita barras rígidas formadas por tubos de sección circular (los ejes locales principales no tienen demasiada importancia) facilita la presentación de momento único.

Este menú equivale al botón de la izquierda con el texto “Momentos”


Secciones

seccionesEl gráfico de “secciones” nos muestra a través del grosor de la línea la sección de cada barra. Es importante recordar que la sección de la membrana se mide en metros de ancho, mientras que la sección de los cables y tubos se mide en cm2.


Cargas aplicadas

CarreguesCuando aplicamos cargas a la estructura (viento, nieve, peso propio, etc.) es importante visualizarlas gráficamente a fin de evitar errores graves que son fácilmente detectados de forma gráfica.

A través de este menú vemos las cargas totales aplicadas a la estructura. s lo mismo que pulsar el botón de la izquierda denominado “Carg. Total”.

Sin embargo es interesante saber que existen los botones de la derecha existen cinco de ellos: “W”, “N”, “Pr”, “PP”, “X” que permiten ver de forma diferenciada cinco tipos de cargas aplicadas a la estructura:

W –> Viento
N –> Nieve
Pr –> Presión interior
PP –> Peso propio
X –> Cargas exteriores aplicadas en los nudos


Reacciones y fuerzas desequilibradas

ReaccionsLas reacciones son los desequilibrios que se producen en la estructura en aquellos nudos que no se pueden mover. Las reacciones en los nudos libres deben ser cero, ya que de lo contrario la estructura no está en equilibrio.

Si deseamos conocer las componentes X,Y,Z de las reacciones en un nudo deberemos clicar sobre él a fin de obtener la tabla de información del nudo con los desplazamientos (nudos libres) o las reacciones (nudos fijos).


Números

Este menú, que solamente está activo en ciertas circunstancias, tiene la misma utilidad que la casilla de marcado “Números”


Color

Este menú, que solamente está activo en ciertas circunstancias,  tiene la misma utilidad que la casilla de marcado “Color”