Nos esforzamos por desarrollar y mejorar WinTess para obtener la mejor experiencia posible en búsqueda de formularios, análisis y patrones para estructuras de tracción.
WinTess: Software de análisis no lineal fácil de usar para estructuras de membrana
Las estructuras de tracción, o en otro nombre Arquitectura Textil, es aquella en la que la mayorÃa de los elementos estructurales están sometidos a tensiones de tracción. Las fuerzas de tracción están soportadas por elementos lineales (cuerdas, cuerdas, cables, tendones, cintas de carga, etc.) y superficies (lonas, membranas, telas, pelÃculas, láminas, etc.)
Pero las tensiones de tracción no son las únicas. A menudo estas tensiones de tracción no van directamente a los soportes fijos, cimentaciones, anclajes, etc., sino que se transfieren a otros elementos que soportan compresión (polos, arcos, etc.) o flexión (vigas, arcos, etc.). El origen de este tipo de arquitectura es bastante antiguo teniendo en cuenta las construcciones nómadas incluso en tiempos antiguos o accesorios textiles en edificios de todo tipo con sombras, protección contra la lluvia, etc. El diseño de este tipo de construcción suele requerir una experiencia diferente, tanto en la fase de diseño como en la ejecución. Y gran parte de este conocimiento son muy importantes en el soporte de software especÃfico. WinTess es un conjunto de software dedicado a facilitar las tareas de diseño, análisis y fabricación en el campo de la arquitectura textil..
El WinTess3 es la última versión del software que fue creado como el foco de mi tesis doctoral en 1981. En ese momento el software se llamaba TESS y se escribió en FORTRAN utilizando tarjetas perforadas para ordenadores sin ningún tipo de salida gráfica (o pantalla gráfica o trazador). Los resultados fueron puramente alfanuméricos. Posteriormente el programa evolucionó a su arquitectura moderna actual con imágenes en pantalla y salidas gráficas a impresoras y plotters. El lenguaje de programación también siguió una ruta de evolución paralela de FORTRAN a QuickBASIC y Visual Basic, finalmente a Xojo. Con la adopción amplia de Windows (circa 1992), el software fue renombrado como WinTess. WinTess se encuentra actualmente en un nivel de producción de 3 y es compatible con la biblioteca gráfica abierta OpenGL y ambas plataformas de sistema operativo; Microsoft Windows® y Macintosh®.
Por último, el éxito de WinTess no fue posible sin el trabajo en equipo de nuestros dedicados desarrolladores, programadores y probadores beta. Las gracias especÃficas deben ir a Onart Membrane Structures que ha contribuido al desarrollo usando WinTess en proyectos de la vida real durante más de 15 años.
La simplicidad y la capacidad en el diseño y análisis de sistemas de membrana de tracción son los pilares básicos de WinTess. Mi equipo y yo siempre nos hemos esforzado por un software que sea fácil de aprender y fácil de usar pero potente.
Prof. Dr. Ramon Sastre
Creador de WinTess
Inicio de WinTess como tesis doctoral. Se llamó TESS y se escribió en FORTRAN utilizando e IBM computer y más tarde en un Digital, con pocas actualizaciones.
El programa fue completamente reescrito. Cambiado a QuickBasic en paralelo a Windows emergente. Software renombrado como WinTess por primera vez.
Los exigentes requisitos de WinTess llevaron al uso de Visual Basic en lugar de QuickBasic como el software de programación subyacente.
La biblioteca gráfica OpenGL se introdujo en WinTess para obtener respuestas gráficas más rápidas. El lenguaje de programación se movió una vez más, esta vez a Xojo que permitió las versiones de Windows y Mac. Toda la interfaz tuvo mejoras sustanciales con funcionalidad adicional.
El aumento del número de usuarios de WinTess necesitó otra empresa para las actividades de distribución y soporte. Por lo tanto, Randec ha sido asignado a este rol.
WinTess fue nominado como Socio y aceptado por Tensinet en la Reunión de Socios el 27 de octubre de 2016.
