Trasladando estructuras 3D a rollos de tela en 2D

Las superficies de membrana casi nunca son planas. En realidad no lo deberían ser nunca. Son superficies alabeadas. Estas superficies pueden clasificarse en dos grupos:

– Superficies sinclásticas

Tienen el mismo tipo de curvatura en todos los puntos. Esto es, si cortamos la superficie con un plano perpendicular a dicha superficie la intersección es una curva que presenta siempre la concavidad hacia el mismo lado de la superficie.

– Superficies anticlásticas

Son aquellas que tienen en todos los puntos una doble curvatura de sentido opuesto. Significa que un plano perpendicular a la superficie produce una línea con la concavidad hacia un lado, mientras que un plano perpendicular a la superficie y perpendicular al plano anterior produce una línea con la concavidad hacia el lado opuesto.

Cualquiera que sea la superficie, necesitamos formarla mediante patrones obtenidos de una membrana plana, generalmente servida en rollos. El patronaje es un proceso muy importante en la fabricación de membranas tensadas. Un patronaje incorrecto producirá arrugas, afectará a la calidad estética, dará problemas estructurales, aumentará el material sobrante, etc.

El proceso par encontrar estos patrones planos se consigue mediante el módulo de patronaje en WinTess. El método usado en WinTess para transponer una forma alabeada a otra plana implica dividir la forma alabeada en triángulos.Los triángulos son siempre planos, así si transponemos triángulos adyacentes uo junto a otro, obtenemos una forma geométrica que llamamos patrón, qué es lo que estamos buscando. Cuanto más pequeños sean estos triángulos, más ajustado y fiel será el patrón. WinTess tiene varios métodos para desarrollar patrones desde una estructura de membrana 3D. El usuario puede elegir el que prefiera en cada proyecto.