Menú
Desde la ventana inicial de Dibujar Patrones, en donde aparecen dibujados todos los patrones, podemos hacer dos acciones equivalentes:
- Pulsar el botón izquierdo del ratón sobre alguno de los patrones.
- Escribir el número (o tocar las flechitas laterales de desplazamiento) del patrón que deseemos manipular en la casilla correspondiente, en la parte superior izquierda de la pantalla.
Datos generales
- Número Cada patrón tiene un número asignado según el orden de creación. Sin embargo este número se puede cambiar a través del menú Patrones | Renumerar patrones. Podemos pasar de un patrón a otro mediante las flechitas laterales de desplazamiento o escribiendo directamente el número del nuevo patrón que deseemos manipular.
- Nombre del patrón El nombre del patrón es un texto que podemos definir si nos interesa por alguna razón. Por defecto es: Pat. n, siendo n el número del patrón.
- Ancho de la lona Este es un valor (ver Dibujar Patrones) que afecta a todos los patrones, aunque podemos manipularlo también desde esta ventana, pero afectará a todos los patrones.
- Compensación por pretensado (%) Este es un valor (ver Dibujar Patrones) que afecta a todos los patrones, aunque podemos manipularlo también desde esta ventana, pero afectará a todos los patrones.
- Compensación transversal (%) Si tratamos con patrones realizados sobre una superficie cuya doble curvatura es muy acusada en las dos direcciones del patrón, podemos tener problemas en las medidas transversales del patrón. En el sentido longitudinal podemos solucionarlo con más puntos (geodésicas con más puntos, por ejemplo), pero en el sentido transversal no lo podemos hacer, ya que no hay puntos intermedios. Para, de alguna manera, superar este obstáculo, tenemos la posibilidad de fijar una compensación transversal. Para más información ver la entrada en el blog.
- Ángulo de rotación Lo más probable es que la primera vez que visualicemos un patrón, éste quede dibujado de cualquier forma y no en sentido apaisado. Deberemos girarlo y ponerlo dentro del ancho de la membrana. El ángulo de giro aplicado es el valor que aparece en esta casilla. Este valor se puede modificar haciendo girar el patrón mediante el ratón, arrastrándolo con el botón izquierdo pulsado.
Información gráfica Aparecen los números de los nudos dibujados en pantalla Aparecen las cotas de los nudos, en 2D, dibujadas en la pantalla Aparecen los ejes (longitudinal y transversal de cada nudo) dibujados en la pantalla. El patrón es dibujado de forma invertida. De hecho se dibuja el patrón visto por la cara inferior. Esta opción es útil cuando los datos del patrón se han entrado de forma incorrecta y por defecto se dibuja la cara inferior del patrón en lugar de dibujar la cara superior, como se supone. A menudo, cuando realizamos una membrana simétrica, creamos solamente la mitad de los patrones. Se supone que la otra mitad son patrones simétricos. Ahora bien, a la hora de imprimir y cortar estos patrones es necesario usar la totalidad de ellos, no la mitad, Con esta casilla de verificación mandamos al programa que al guardar los patrones en un archivo DXF los guarde duplicados, uno por la cara superior y otro por la cara inferior (el simétrico). |
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Alinear nudos Ya hemos comentado como podemos girar el patrón en la ventana gráfica mediante el ratón, arrastrándolo con el botón izquierdo pulsado. Este tipo de movimiento, aunque muy rápido es poco preciso. Por eso, a veces es mejor alinearlo automáticamente según cierto criterio: – alineado al borde superior – alineado al borde inferior – alineado a dos nudos del patrón (generalmente los extremos) para conseguir que quede perfectamente alineado, dentro del ancho de tela. |
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Origen de coordenadas Cuando exportamos los patrones en un archivo DXF, todos los patrones quedan alineados a la izquierda. No es ésta la forma óptima la mayoría de las veces. Parecería mejor alinear los patrones uno debajo del otro, en su posición natural. La forma de conseguir eso es introducir algún valor en las casillas Xo y Yo, de forma que el patrón se dibuje más a la derecha o más a la izquierda (valor negativo), más arriba o más abajo. |
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Offsets Ya hemos visto en el apartado de Dibujar patrones como podíamos introducir un valor de offset común para todos los patrones. Esto ahorra tiempo, pero es muy posibles que algún patrón en concreto necesite offsets particulares. Tenemos dos posibilidades: Offset normal Sencillamente se modifica el valor por defecto y se aplica un valor propio del patrón en cuestión. Al modificar el valor de la casilla correspondiente se redibuja el patrón con su offset en color rojo. Podemos modificar este valor con las flechitas laterales. Offset especial Se trata de un valor especial, afecta solamente a ciertos lados del patrón. Se suele utilizar para preparar bordes de vainas perimetrales, uniones especiales, etc. Una vez fijado el valor, directamente con el teclado o mediante las flechitas laterales, pulsamos el botón Aplicar y con el puntero del ratón en posición de selección vamos marcando cada uno de los lados al que debe aplicarse este valor de offset especial. Se entiende como lado del patrón el segmento que une dos nudos correlativos del perímetro de este patrón. Hay que ir con cuidado cuando hay nudos muy juntos que esconden lados muy cortos: se deberá hacer un zoom. |
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Información del patrón Finalmente encontramos datos informativos del patrón: número de nudos que forman el perímetro, superficie neta del patrón (incluido el offset), superficie bruta del patrón, es decir el trozo de tela (con su ancho) necesario para cortar el patrón y el coeficiente de corte, que nos indica el aprovechamiento de la tela. Coeficiente de corte = Superficie bruta / Superficie neta (cuanto más se acerque a 1 este valor, más aprovechamiento habrá). |