El menú Archivo es el típico menú de todos los programas, con alguna particularidad propia de WinTess3. Consta de los siguientes submenús:


 
Abrir

Sirve para abrir un archivo previamente guardado con el programa WinTess3 (.tes). En dicho archivo está guardado el estado en que se encontraba el programa: Buscar Forma, Cálculo o Patronaje. Si existe una estructura en pantalla que no ha sido guardada, WinTess3 nos pedirá si deseamos guardarla.


 
Archivo nuevo

Este submenú abre otro abanico de posibilidades de creación de nuevas estructuras que pueden ser analizadas con WinTess3.

Si existe una estructura en pantalla que no ha sido guardada, WinTess3 nos pedirá si deseamos guardarla.


 
Insertar & Mezclar

Este submenú abre un archivo .tes existente y mezcla los objetos principales: Nudos, Barras y Elementos, con la estructura que en este momento esté en pantalla. Cada estructura utiliza su propio sistema de coordenadas, por lo que es totalmente necesario que ambos coincidan. Si no fuera así, deberemos modificar (antes de Insertar & Maclar) el sistema de coordenadas de la estructura que está en pantalla (a través del menú Global | Traslación, Rotación y Homotecia), a fin de que coincidan.

Véase: Creating a complex model


 
Guardar

Para guardar el archivo que tengamos en pantalla.

Se supone que ya se tiene un nombre de archivo, sino nos mandará al siguiente submenú: Guardar como …


 
Guardar Como …

Para guardar el archivo que tengamos en pantalla con un nombre diferente al que tiene en este momento. Recordemos que debe tener la extensión .tes.


 
Importar DXF

Este menú da paso a la pantalla de abertura de archivos con la extensión .dxf. Si existe una estructura en pantalla que no ha sido guardada, WinTess3 nos pedirá si deseamos guardarla.
Una vez elegido el archivo .dxf, en la ventana siguiente marcaremos que capas deseamos importar.

Esta opción está pensada para importar estructuras que se han exportado con el menú que viene a continuación Guardar DXF, ya que se guardan los diferentes objetos en capas diferenciadas a fin de poderlos recuperar.

No obstante, está claro que si se desea importar algo creado con otro programa de CAD y guardado en formato DXF no debe haber problema alguno. Únicamente hay que tener en cuenta estas normas:

  1. Las unidades del programa de CAD generador serán metros (m).
  2. Solamente se leerán objetos LINE (líneas) en 2D y 3D, POINT (puntos) y 3DFACE (triángulos en 3D) y algunas polilíneas.

Una vez leído el archivo (si es muy largo podemos interrumpir su lectura pulsando ESC) obtenemos la siguiente ventana:

En esa ventana escribiremos el título de la estructura que se ha importado. El número del nodo que se utilizará como origen de coordenadas. De forma predeterminada será el nodo número 1, pero si queremos usar el origen de coordenadas del propio DXF, dejamos este cuadro en blanco. Este cambio de origen de las coordenadas se puede realizar más adelante en cualquier momento.

A continuación, se le preguntará si desea crear barras a partir de las caras 3D importadas.Estas barras se agregarían a las que ya se han leído directamente.

Por último, pregunta el estado en el que WinTess se quedará después de leer el archivo DXF: En la búsqueda de formularios, en Análisis o en Patterning.Si elige Análisis, puede elegir entre «Renumerar todos los nodos» o no. Esta acción se puede realizar más adelante en cualquier momento.

Véase texto en el blog: WinTess3 y los Archivos DXF


 
Exportar DXF

Este menú da paso a la pantalla de exportación de archivos con la extensión .dxf
Aquí se no pide que capas deseamos exportar. WinTess3 exporta los elementos propios en capas diferentes a fin de que sea más fácil la posterior manipulación por parte del usuario.
Básicamente se exportan:

  1. Líneas como LINE que representan la forma inicial
  2. Líneas como LINE que representan la forma final
  3. Los elementos como 3DFACE
  4. Nudos que no pertenecen a ninguna barra: geodésicos, auxiliares, …, como POINT

El usuario puede decidir qué unidades se utilizarán: m, cm o mm.

Véase texto en el blog: WinTess3 y archivos DXF.


 
Editar archivo datos

Este menú abre en un editor el archivo .tes que contiene la estructura que hay en pantalla.
Podemos manipular este archivo, pero si no sabemos hacerlo puede provocar que el archivo se corrompa y no se pueda abrir correctamente posteriormente.

Si hacemos algún cambio, al salir debemos guardarlo ya que de lo contrario no serviría para nada.

En el momento de guardarlo, WinTess3 no lo vuelve a abrir por lo tanto lo que vemos en pantalla es lo mismo que había antes de la edición. Si deseamos actualizarlo deberemos volver a abrir el archivo.


 
Salir

Se trata del típico menú de salida del programa. Si la estructura ha sido modificada y no se han guardado los cambios WinTess3 nos va a pedir si deseamos guardar los cambios o no, o si deseamos cancelar la orden de salida del programa.


 
Últimos archivos abiertos

Como la mayoría de programas, WinTess3 nos brinda la posibilidad de abrir, sin tener que buscar su ubicación, alguno de los diez últimos archivos abiertos o guardados.