Una vez hemos finalizado la creación de la malla nos encontramos en la pantalla principal del programa WinTess3. En este punto debemos fijarnos en un aspecto muy importante:

¿Cómo está marcado el menú Calcular | Cambios automáticos (forma)?

Si está marcado con el símbolo ✔ significa que está activada la búsqueda de la forma automática al modificar cualquier dato y también en el momento inicial. Por lo tanto lo que vamos a ver en la pantalla no es la malla que hemos recortado mientras la generábamos, sino que es la forma generada por el propio programa.

En cambio si no está marcado con el símbolo ✔ significa que no está activada la búsqueda de la forma automática y por lo tanto en la pantalla tendremos justo la malla que acabamos de recortar. En este caso, cuando modifiquemos cualquier dato (nudo o barra), tendremos que tocar el botón para que se produzca el cambio. También podemos utilizar el menú Calcular | Buscar la forma (global) o el menú Calcular | Buscar la forma (paso a paso), pero ello implica dos clics de ratón en lugar de uno. El primero de los dos menús es el más habitual ya que es mucho más rápido. Ahora bien, si se ha generado un malla con muchos nudos (más de 1500 aprox.) es posible que según la potencia del ordenador que utilicemos el programa se bloquee. En este caso es mejor utilizar el segundo menú que, aunque mucho más lento, no se bloquea.

A partir de aquí empieza el proceso de ajuste o modificación de la forma. Se trata de seguir el mismo proceso que manualmente haríamos si trabajáramos sobre una maqueta de licra, látex o similar. Iremos tirando o empujando de la lona, tensando los bordes, etc. hasta lograr la forma de la membrana que sea de nuestro agrado.

De la misma forma que en una maqueta física debemos cortar un trozo de tela adecuado, es muy importante que la malla que hayamos recortado sea lo más adaptable posible a la forma que deseamos obtener. No es válido tener que deformar excesivamente la malla para poder obtener la forma deseada. Esto es sobretodo aplicable a aquellas formas muy complejas y plegadas sobre si mismas, en las que hay que partir de una malla que se asemeje a la forma desplegada, es decir con la superficie total, no la superficie en planta o en alzado.

Para conseguir una forma como la de la figura deberemos partir de una malla cuadrada. En esta malla fijaremos los dos vértices de un lado. Luego en el otro lado levantaremos el punto central y juntaremos los otros dos vértices justo donde estaba antes el punto central que acabamos de levantar. De hecho es lo mismo que habríamos hecho si hubiéramos utilizado una pieza de licra para una maqueta.

Modificar nudos

Una de las formas más típicas de generar un forma en una malla dada consiste en modificar las coordenadas de un determinado nudo. Para ello haga clic con el botón derecho sobre un nudo y aparecerá la ventana de edición del nudo en cuestión. Si nos encontramos en el estado de Buscar Forma al modificar las coordenadas del nudo, éste se vuelve un nudo fijo (no hace falta marcarlo, aunque lo podamos hacer). Esto es así ya que no tendría ningún sentido modificar un nudo y buscar una forma que moviera el nudo del sitio en donde lo habíamos colocado.
Cuando nos encontremos en otros estados (cálculo o patronaje) el modificar la coordenada de un nudo no implica que el nudo se vuelva fijo.

Si está activada la búsqueda de forma automática, al modificar las coordenadas de un nudo aparecerá la nueva forma generada. Si no fuera así, habrá que pulsar el botón .

Modificar barras

En principio las barras interiores de la malla no se deben modificar, ya que son todas iguales y simulan una membrana homogénea. Lo habitual es modificar los bordes, ya que de esta forma obtenemos una membrana cuyo perímetro se asemeja a lo que estábamos diseñando. Para modificar un borde hacemos clic sobre una barra de borde. Aparece la ventana siguiente.

Vemos que se trata de una barra tipo relinga, que pertenece al borde llamado “cable 2” (a la derecha, encima de la raya). Ello quiere decir que si modificamos esta barra modificaremos todas las barras que pertenecen a este cable. De hecho si abrimos el desplegable Grup i marcamos Cable 2 veremos como quedan seleccionadas todas la barras de este cable. Sin embargo no es necesario efectuar este proceso.

La barra tiene un módulo E (t/m²) con un valor determinado. Si aumentamos este valor el borde se vuelve más rígido y se hace más recto. Por el contrario si disminuimos este valor el borde se hace más blando y aumenta su curvatura. Mientras no tengamos mucha experiencia, el método de tanteo de probar-corregir es el adecuado para encontrar la forma. Si introdujéramos un módulo muy elevado (por ejemplo 1000) observaremos como el borde se vuelve una línea recta. De hecho ésta es una de las formas de tener bordes rectos (aunque ya veremos que no es la más adecuada).

En la figura anterior vemos una membrana en donde uno de los bordes ha sido modificado con un valor del módulo E que varía de 2 a 12 pasando por el valor 5 que es el valor por defecto del programa WinTess3. De todas formas es interesante notar que al cambiar la rigidez de un borde no cambia solamente este borde sino toda la membrana. Esto es importante, ya que si vamos ajustando muy finamente un borde y luego el otro, y así sucesivamente, cuando hayamos acabado con el último borde el primer borde estará desajustado.

Per no solamente podemos modificar los bordes, aunque esto sea lo más habitual. En aquellos casos en que la membrana tendrá surcos o crestas muy marcadas (que seguramente implicarán la colocación de un cable de acero en ellos) podemos forzar estos surcos o crestas modificando el módulo E de barras interiores. Para ello se aconseja crear un grupo de barras y modificarlas todas a la vez. En las figuras siguientes vemos un ejemplo de una forma (axonometría y alzado) generada de esta manera.