Crear

Este submenú abre la ventana de creación de líneas auxiliares. Las líneas auxiliares y los puntos auxiliares (una línea auxiliar no es más que una sucesión ordenada de nudos auxiliares) son objetos que no forman parte de la estructura. Se dibujan con un color naranja y nos sirven como referencia para la estructura.

Los podemos usar como:

  • Puntos donde empezar o finalizar una línea geodésica.
  • Puntos donde arrastrar otros puntos de la estructura, tal como se hace en la etapa de buscar la forma.
  • Para crear los anillos de las cúspides.
  • O simplemente como datos de referencia.

Existen diferentes tipos de objetos auxiliares: Línea, Arco, Círculo, Punto, Anillo cúspide, Parábola, Polilínea


Línea

Una línea auxiliar viene determinada por sus dos puntos extremos. Podemos definirlos de tres maneras:

  1. Poniendo directamente las coordenadas X,Y,Z de dichos puntos en las casillas Desde y Hasta correspondientes de la ventana.
  2. Marcamos con el ratón una casilla. Luego seleccionando con el ratón un nudo de la membrana veremos como se rellenan automáticamente las casillas X,Y,Z del nudo y aparece al lado derecho el número del nudo que hemos seleccionado.
  3. Haciendo lo que acabamos de comentar en el método 2 y modificando manualmente los valores del nudo (por ejemplo usando las coordenadas X,Y pero con una Z diferente). Observaremos que al modificar estas coordenadas el número del nudo de la derecha desaparece, ya que ahora no se trata del mismo nudo.

Una vez definidos los puntos de origen i final, modificaremos el valor del número de tramos en que se va a dividir la línea auxiliar que vamos a crear. (10 es el valor por defecto)

Arco

Un arco auxiliar, viene determinado por sus dos puntos extremos y un punto interior. Podemos definirlos de tres maneras:

  1. Poniendo directamente las coordenadas X,Y,Z de dichos puntos en las casillas Desde, Punto interior y Hasta correspondientes de la ventana.
  2. Marcamos con el ratón una casilla. Luego seleccionando con el ratón un nudo de la membrana veremos como se rellenan automáticamente las casillas X,Y,Z del nudo y aparece al lado derecho el número del nudo que hemos seleccionado.
  3. Haciendo lo que acabamos de comentar en el método 2 y modificando manualmente los valores del nudo (por ejemplo usando las coordenadas X,Y pero con una Z diferente). Observaremos que al modificar estas coordenadas el número del nudo de la derecha desaparece, ya que ahora no se trata del mismo nudo.

Una vez definidos los puntos de origen i final, modificaremos el valor del número de tramos en que se va a dividir el arco auxiliar que vamos a crear. (10 es el valor por defecto).

Círculo

Una círculo auxiliar viene determinada por sus tres puntos: uno inicial y otros dos que por similitud con el arco vamos a llamar punto final y punto interior. Podemos definirlos de tres maneras:

  1. Poniendo directamente las coordenadas X,Y,Z de dichos puntos en las casillas Desde, Punto interior y Hasta correspondientes de la ventana.
  2. Marcamos con el ratón una casilla. Luego seleccionando con el ratón un nudo de la membrana veremos como se rellenan automáticamente las casillas X,Y,Z del nudo y aparece al lado derecho el número del nudo que hemos seleccionado.
  3. Haciendo lo que acabamos de comentar en el método 2 y modificando manualmente los valores del nudo (por ejemplo usando las coordenadas X,Y pero con una Z diferente). Observaremos que al modificar estas coordenadas el número del nudo de la derecha desaparece, ya que ahora no se trata del mismo nudo.

Una vez definidos los puntos de origen i final, modificaremos el valor del número de tramos en que se va a dividir el arco auxiliar que vamos a crear. (10 es el valor por defecto).

Es importante tener en cuenta que el círculo se divide en un número entero de tramos iguales. Ello significa que solamente el punto inicial forma parte del mismo, es decir, coincide con uno de los puntos auxiliares que forman el círculo. En todo caso, si el punto interior y el punto final coinciden, es una casualidad.

Punto

Si seleccionamos la opción de Punto aparece un mensaje en la ventana y el cursor se vuelve dedo seleccionador.

A partir de este momento podemos marcar con el ratón en cualquier barra de la estructura y justo en el punto marcado aparecerá un nudo auxiliar (color naranja). Podemos crear tantos puntos auxiliares como queramos o estimemos conveniente.

Anillo de cúspide

Ésta es quizás la línea auxiliar más complicada de explicar, pero a su vez una de las más útiles. Se trata de dibujar un círculo, pero a diferencia del caso anterior, este círculo no pasa por tres puntos sino que representa el anillo típico de cúspide que se suele situar en la parta alta de los conoides.

El primer punto que debemos fijar es el Centro del anillo. No suele coincidir con la parte más alta de un mástil, sino que se sitúa un poco más abajo, tal como el punto A de la figura. Este punto lo podemos crear manualmente o mediante un punto auxiliar.

A continuación, en la línea Inferior, marcamos el pie del mástil. De hecho lo que estamos haciendo es señalar un punto B de forma que el segmento AB sea perpendicular al plano del círculo que vamos a crear. Por lo tanto A y B no pueden ser el mismo punto.

Seguidamente marcamos el punto C de Referencia. El anillo de cúspide se crea mediante un conjunto de segmentos, tantos como indique la casilla inferior Número de partes en que se divide la referencia. El punto C sirve para indicar donde empezar este conjunto de segmentos. Para ello el área del triángulo ABC corta al anillo de cúspide justo en un punto. Éste será el punto por donde empezaremos a trazar el conjunto de segmentos.

Finalmente fijamos el diámetro del anillo de cúspide (en m) y el número de segmentos que formarán dicho anillo.

Parábola

Una parábola, al igual que un arco auxiliar, viene determinada por sus dos puntos extremos y un punto interior. Podemos definirlos de tres maneras:

  1. Poniendo directamente las coordenadas X,Y,Z de dichos puntos en las casillas Desde, Punto interior y Hasta correspondientes de la ventana.
  2. Marcamos con el ratón una casilla. Luego seleccionando con el ratón un nudo de la membrana veremos como se rellenan automáticamente las casillas X,Y,Z del nudo y aparece al lado derecho el número del nudo que hemos seleccionado.
  3. Haciendo lo que acabamos de comentar en el método 2 y modificando manualmente los valores del nudo (por ejemplo usando las coordenadas X,Y pero con una Z diferente). Observaremos que al modificar estas coordenadas el número del nudo de la derecha desaparece, ya que ahora no se trata del mismo nudo.

Una vez definidos los puntos de origen i final, modificaremos el valor del número de tramosen que se va a dividir la parábola auxiliar que vamos a crear. (10 es el valor por defecto).

Es importante tener en cuenta que la parábola se divide en un número entero de tramos parecidos. Ello significa que el punto interior que ha servido para generar la parábola puede ser que no sea ninguno de los nudos que definen la propia parábola.

Polilínea

Una polilínea (Polyline) es una linea quebrada que une diferentes puntos. Estos puntos son cualquiera de los existentes en la pantalla, sean puntos de la membrana, puntos geodésicos o puntos auxiliares.

A medida que vamos clicando sobre los nudos, éstos van apareciendo uno tras otro en el recuadro de la derecha. Si deseamos insertar algún nudo o eliminarlo, solamente debemos clicar en el nudo en este recuadro y aparecerá el menú “Insertar antes | Insertar después | Eliminar”. Si deseamos modificar un nudo, primero lo eliminaremos y luego insertaremos el nuevo.


 
Edita

Al pulsar este submenú podemos señalar cualquier auxiliar con el ratón y obtendremos la misma ventana que hemos usado para su creación. Entonces podemos modificar los puntos extremos, el punto central, el número de tramos, etc. Se trata de una opción muy útil cuando se desea probar como queda una determinada auxliar y ajustarla a nuestro deseo.

Si la línia auxiliar fue creada con una versión antigua es posible que no se pueda editar (ver imagen de la derecha).


 
Info

Al pulsar este submenú podemos señalar cualquier auxiliar con el ratón y obtener una información básica sobre la línea auxiliar:

  1. El número de la auxiliar
  2. Tipo
  3. El número de tramos en que está dividida la auxiliar
  4. La longitud total (suma de cada uno de los tramos rectos que forma la auxiliar.

 
Eliminar numéricamente

Al pulsar este submenú aparece el cuadro de diálogo que nos pide los números de las auxiliares que queremos eliminar. Podemos usar el código coma-guión:

1,2-5,9 equivale a 1 y 2 y 3 y 4 y 5 y 9.


 
Eliminar gráficamente

A través de este menú el cursor del ratón se transforma en dedo seleccionador de forma que podemos eliminar las líneas auxiliares pulsando el botón izquierdo del ratón sobre la línea auxiliar que queremos eliminar.


 
Eliminar Nudos Auxiliares

Cuando creamos una línea auxiliar (arco. línea, círculo, …) creamos puntos auxiliares. Al eliminar la línea se eliminan estos puntos auxiliares. Sin embargo, si creamos directamente puntos auxiliares, necesitamos una orden para poder eliminarlos y esto es precisamente lo que hace este submenú.


 
Importar DXF

Co este submenú podemos abrir un archivo DXF e importar la mayoría de las entidades de este archivo. Hay que tener en cuenta que WinTess3 solamente importa entidades, por lo que hay que explotar todas las agrupaciones de entidades que existan en el DXF y que se quieran exportar a WinTess3.

De momento solamente se importan: LINES, POLYLINES 2D y 3D, POINTS y 3DFACES.

En un futuro cercano se espera importar también arcos y círculos, que habrá que descomponer en polilíneas.


 
Auxiliares -> Barras rígidas

Ya hemos visto en el apartado de búsqueda de la forma como podíamos usar las líneas auxiliares para formar un arco. Pues bien, a menudo después de utilizar este arco auxiliar queremos transformarlo en un verdadero arco estructural. Como esto es muy común, se ha creado la opción de este submenú para realizar esta tarea automáticamente.

Tal como nos indica la nota emergente, hacemos clic sobre la línea auxiliar que deseamos transformar i veremos como se torna de color azul indicando que ahora se trata de una conjunto de barras rígidas formando un grupo. Inmediatamente se abre la ventana de edición de barras para que podamos definir el tubo que forma dichas barras.


 
Relingas de Bezier

Este submenú genera curvas semejantes a las relingas, mediante líneas auxiliares (formada, como todas, por un conjunto de puntos auxiliares). Para ello traza una curva de Bezier en donde los puntos de referencia son los puntos que forman la relinga (cable de borde). Esta curva de Bezier no pasa por encima de los puntos originales sino que siempre queda dentro de la concavidad que forma la relinga. Podemos trazar la curva de Bezier con el número de puntos que queramos.

Se puede utilizar esta opción en la etapa de patronaje para obtener patrones más suaves en el perímetro.


 
Atraer Malla

Con este menú podemos mover una malla (solamente en el estado de Búsqueda de la Forma) para que quede acoplada a una linea auxiliar. El caso más habitual (pero no el único) consiste en adaptar una malla a un arco o a una parábola, habiendo trazado previamente una linea auxiliar tipo arco o parábola.
En el tutorial Como generar una cubierta de dos arcos cruzados vemos una aplicación concreta de este menú.