El menú Archivo | Global está pensado para tareas que tienen que ver con la geometría global de la estructura que se está estudiando. Posee los submenús siguientes:


 
Deshacer

Es lo mismo que escribir CTRL-Z y se utiliza para eliminar la última acción al editar la estructura.


 
Rehacer

Es lo mismo que escribir CTRL-SHIFT-Z y se utiliza para recuperar la última acción eliminada al editar la estructura.


 
Vover a la forma Inicial

Este menú es el mismo que el botón que se muestra en la columna del botón del lado izquierdo. Esta imagen es visible si:

  1. La resolución de pantalla es suficiente para mostrar todos los botones en la columna izquierda de los botones.
  2. WinTess está en estado de análisis (no en búsqueda de formularios o patrones)
  3. La estructura se deforma: el formulario inicial no es igual a Forma final.

Si estas tres condiciones son verdaderas, al hacer clic en este menú (o el botón en la columna izquierda), la estructura volverá al formulario inicial (después de una ventana emergente de confirmación)


 
Datos generales

Nos muestra una ventana de mensaje en la cual hay un resumen numérico de los elementos u objetos que forman la estructura. De vez en cuando resulta uy útil para comprobar que no faltan o sobran objetos. Este menú se puede activar con la tecla F4.

Se muestra automáticamente al abrir un archivo existente.


 
Origen de coordenades

Con este menú podemos situar el centro de coordenadas A,Y,Hz en cualquiera de los nudos de la estructura. Es un método cómodo y rápido de modificar el centro de coordenadas, pero no permite llevarlo a cualquier sitio, debe ser un nudo. Si deseamos llevar el centro de coordenadas a cualquier lugar podemos hacerlo de dos formas:

  1. Creando un nudo en ese lugar y luego utilizar este menú.
  2. Usando el menú que comentaremos a continuación: Traslación, rotación y homotecia

 
Traslación, rotación y escalado

No hay que confundir este menú con la rotación, el desplazamiento (PAN) o zoom que podemos hacer en cualquier momento en la pantalla principal. Lo que modificamos allí es la visión del objeto, no el objeto mismo. En cambio, a través de este menú lo que hacemos es modificar las coordenadas de los nudos del objeto.

Con la traslación movemos la situación del objeto en el espacio.

Con la rotación lo giramos respecto a un eje principal A,Y,Hz.

Finalmente con el escalado modificamos sus dimensiones. Podemos hacerlo de dos formas:

1. los tres ejes a la vez, marcando la casilla correspondiente (produce escalados proporcionales)
2. un valor distinto para cada eje (produce escalados deformados)


 
Simetría actual >> Nueva estructura

Este menú solamente está activo si estamos viendo en pantalla una imagen y su simétrica. En este caso podemos hacer que WinTess3 cree una nueva estructura formada por la estructura actual y su simétrica, tal como se ve en la pantalla. El propio programa se encargará de generar los nuevos objetos, anulando las duplicidades y adaptando las características de los objetos y sus desplazamientos a los planos de simetría usados.


 
Forma actual >> Forma inicial

Este es un menú muy inusual. En general, está reservado a usuarios avanzados.
A través de ella se puede transformar la estructura deformada (deformada por cualquier medio) en una nueva estructura, la forma inicial de la cual es la forma actual.

Prácticamente es un complemento cuando Form Finding es casos especiales.