Se trata del menú básico de edición de nudos.

Es interesante recordar que un nudo es un punto en el espacio, por lo tanto inmaterial.
Ahora bien, la mayoría de los otros objetos: barras, tubos, elementos, cables, etc. dependen directa o indirectamente de estos nudos, por lo tanto la creación, la edición o la eliminación de los mismos afecta directamente a los otros.


Crear un nudo nuevo

Al activar este menú aparece la ventana de edición de nudos (que comentaremos en el menú que viene a continuación). Vemos el número del nuevo nudo y deberemos fijar sus tres coordenadas X,Y,Z.

Si clicamos sobre un nudo existente en la estructura, las coordenadas X,Y,Z de dicho nudo aparecen en los recuadros correspondientes. Podemos modificarlas y crear un nudo nuevo a partir de otro existente.

Podemos también definir los estados de libertad de sus desplazamientos y giros (mediante las seis casillas de marcado), la Clase de dicho nudo (desplegable) y si fuera necesario aplicar ya cargas externas concentradas en dicho nudo (hay que recordar que las cargas solamente se pueden entrar en la etapa de Cálculo).

Si pretendemos crear un nudo en el mismo sitio donde ya existe otro, el programa nos avisará y no nos dejará hacerlo. Una vez creado el nudo lo podremos ver en pantalla activando la numeración de nudos o la representación de nudos con puntos.

 


 
Edita

Editar un nudo significa modificar alguna de las características del nudo, de las que aparecen en la ventana de edición. Podemos editar un único nudo o más de uno, si las características que vamos a aplicar son las mismas en todos estos nudos.

Para editar un solo nudo pulsamos el botón derecho del ratón sobre dicho nudo (deberá estar resaltado) y aparecerá un menú emergente, cuyo segundo submenú es precisamente Edita.

Pulsando en esta opción aparece la ventana de la derecha que es la misma que hemos comentado antes, pero con la diferencia de que todos los datos de la ventana son los que corresponden al nudo en cuestión.

Otra forma de editar nudos es precisamente usar el menú Nudos | Editar. En este caso el puntero del ratón se vuelve dedo señalador que nos permite seleccionar aquellos nudos que deseamos editar. Podemos hacerlo uno a uno o mediante una ventana que los englobe. La selección es tipo ON/OFF, es decir si seleccionamos un nudo ya seleccionado, lo que hacemos en realidad es anular la selección de dicho nudo. Si durante la selección de nudos la ventana nos estorba, podemos moverla y seguir con la selección. Cuando hayamos terminado de seleccionar los nudos modificaremos los valores de las características del nudo o de los nudos: .

  • Clase
    todos los nudos seleccionados son de la misma clase, este valor aparece en el desplegable. Si no lo son, el desplegable aparece en blanco.
  • Sin desplazamiento en
    Si todos los nudos seleccionados tienen el mismo grado de libertad, las casillas de desplazamiento estarán en blanco o señaladas con un . Si no es así, la casilla aparece en gris.

Este botón sirve para desactivar todas las casillas de desplazamiento. Se trata, pues, de un nudo completemente libre.
Este botón sirve para activar todas las casillas de desplazamiento. Se trata, pues, de un nudo fijo.

  • Sin rotación
    El mismo comentario que en Sin Desplazamiento. Estas casillas solamente son visibles si alguno de los nudos es nudo rígido.
  • Coordenadas finales
    Si modificamos alguna de las coordenadas finales, los nudos editados se tornarán en nudos fijos (las casillas de desplazamiento se marcarán automáticamente con un ).
    NOTA IMPORTANTE:
    Si la coordenada va precedida del símbolo “@”, el valor se interpreta como incremento y no como valor absoluto. Por ejemplo si introducimos @-2.5 en la casilla X, lo que estamos haciendo es restar 2,5 m a la coordenada X de los nudos editados.
  • Cargas exteriores
    En primer lugar hay que recordar que esta edición de cargas exteriores solamente está activada en la etapa de Cálculo. Las cargas aplicadas en los nudos editados se introducirán según los ejes generales X,Y,Z y en toneladas (t=10 kN)
  • Cp (Viento)
    Lo mismo que en el caso anterior, este valor solamente es editable en la etapa de Cálculo. Este es el coeficiente eólico que se aplicará en el área que gravita en los nudos seleccionados. Este valor, sin embargo, solamente está activo si se ha marcado el menú Calcular | Cp directo.

 
Copiar/Mover

Como se muestra en este nombre de menú, sirve para copiar (replicar) o mover un grupo de nodos, seleccionados como de costumbre: uno por uno o a través de una ventana. Una vez que hayamos seleccionado nodos, haga clic con el botón derecho y obtenga la ventana que podemos ver en el lado izquierdo.

  1. En primer lugar, debemos decidir si queremos copiar o mover los nodos.
  2. A continuación, fijamos la posición del inicio del desplazamiento. Podemos introducir valores en los cuadros X,Y,Z (columna «De») o seleccionar un nodo de la pantalla para obtener sus coordenadas. Si dejamos cajas en blanco significa 0,0,0.
  3. Repetimos el proceso para la columna «Para»
  4. Podemos decidir si después de copiar o mover nodos, se unificarán. En este caso podemos definir precisión para unificar nodos.
  5. Finalmente hacemos clic en «Aceptar» para copiar o mover nodos o «Cancelar» para anular cualquier cambio.

Es importante notar que si movemos nodos, movemos todos los objetos (barras, elementos, tubos…) que utilizan estos nodos. Esto permite mover partes de la estructura de forma independiente. Si queremos mover toda la estructura es mejor usar el menú Global . Traducción, Rotación y Escalado.


 
Datos iniciales

El programa muestra una tabla de valores iniciales de los nudos:
Nudo, Tipo, Clase, Xini,Yini,Zini (Coordenadas iniciales), Px,Py,Pz,Pt(Cargas externas aplicadas ), Cp (Coeficiente eólico)

Notas:
Tipo muestra los desplazamientos permitidos del nudo. Si el nudo toca a una barra rígida muestra además las rotaciones permitidas.
Pt es la suma vectorial de Px, Py y Pz


 
Datos Finales

El programa muestra una tabla de valores finales de los nudos:
Nudo, Xfin,Yfin,Zfin (Coordenadas finales), Rx,Ry,Rz,Rt (Reacciones en los soportes ), dx,dy,dz,dt (Desplazamientos de los nudos)

Notas:
Rt es la suma vectorial de Rx, Ry y Rz
dT es la suma vectorial de dx,dy y dz


 
Soportes

El programa muestra una tabla de valores correspondientes a los nudos soportes:
Nudo, Rx,Ry,Rz,Rt (Reacciones en los soportes ), Mx,My,Mz (Momentos en los soportes), dx,dy,dz,dt(Desplazamientos de los soportes. En general estos valores siempre son nulos, excepto en aquellos soportes que tienen algún grado de libertad).
Es posible que muchos de estos valores estén en blanco. Por ejemplo, si el nudo es articulado los valores Mx,My,Mz serán nulos,

Notas:
Rt es la suma vectorial de Rx, Ry y Rz
dT es la suma vectorial de dx,dy y dz


 
Cargas totales

El programa muestra una tabla de valores de las cargas totales aplicadas en los nudos: cargas externas + peso propio + cargas de viento + cargas de nieve + cargas de presión interna + pretensado de la membrana.


 
Coordenadas iniciales = Coordenadas finales

Se modifican todas las coordenadas iniciales de los nudos y se hacen iguales a las coordenadas finales. No se modifica nada mas de la estructura, solamente las coordenadas de los nudos. Por lo tanto no es exactamente lo mismo que el menú Global | Reset (forma inicial = forma final), en donde además de modificar las coordenadas iniciales de los nudos se realizan otros ajustes de la estructura.


 
Eliminar numéricamente

Este menú sirve para eliminar nudos a partir de su numeración actual. WinTess3 nos muestra una ventana en donde además de unos avisos nos permite introducir los números de los nudos que van a ser eliminados. Automáticamente (si no lo estaba) se ha activado la numeración de los nudos para que podamos ver cuáles son los que se van a eliminar.

Si hay más de uno se puede usar el código coma-guión.


 
Eliminar gráficamente

En este caso el cursor del ratón se cambia a formato selección (dedo) para que vayamos seleccionando los nudos que deseamos eliminar. Podemos hacerlo de uno en uno o por grupos en una ventana. Debemos recordar el método ON/OFF de selección (si seleccionamos un nudo ya seleccionado lo que conseguimos es deseleccionarlo). Una vez finalizada la selección pulsamos el botón derecho del ratón y aceptamos o cancelamos la acción de eliminar los nudos seleccionados.


 
Purgar

Purgar nodos significa eliminar los nodos sobrantes (es decir, aquellos nodos que no pertenecen a ningún objeto: barra, elementos, geodésicos…) o aquellos nodos que tienen algún error en sus datos.


 
Grupos de nudos

Con este menú abrimos la ventana de edición Grupos de Nodos. Un grupo de nodos es útil en general para aplicar cargas o definir la movilidad en un solo paso. Botón Nuevo para abrir la edición de un nuevo nombre de grupo. Button Delete nos recuerda que para eliminar un grupo debemos eliminar su nombre.

Una vez que hayamos definido el nombre del grupo, debemos hacer clic en la celda derecha (en esta fila) y escribir los números de los nodos del grupo. Podemos escribir uno por uno o por grupos (separados por un «-«) o muy fácilmente seleccionándolos con el ratón en la ventana principal (uno por uno o con una ventana).


 
Mover nudos

Mover un nudo significar cambiar sus coordenadas. Por lo tanto esto mismo podría hacerse a través de la edición del nudo. Sin embargo Mover nudos lo hace de forma gráfica: seleccionamos un nudo, lo arrastramos hasta colocarlo encima de otro nudo. Por lo tanto, para mover un nudo de esta forma debe existir previamente otro nudo en la situación final del movimiento.

No tiene sentido mover nudos de una estructura real. Solamente usaremos este menú en la etapa de Buscar forma y quizá alguna vez en la etapa de Patronaje. Cuando movemos un nudo, este nudo se convierte en nudo fijo (sin desplazamiento permitido), ya que no tiene ningún sentido mover un nudo para dejar que luego cambie de posición durante el proceso siguiente.

Una de las utilidades más comunes de este menú es la de situar puntos fijos sobre arcos o cualquier otra línea auxiliar que hayamos creado, durante la etapa de Buscar forma.


 
Unificar

Hay situaciones en las que dos nudos están tan próximos que se confunden en la pantalla. Un caso típico de esta situación es la que se presenta al importar un archivo DXF, en donde el programa de CAD puede generar nudos tan próximos como milésimas de milímetro, que siguen siendo dos nudos independientes y que acostumbran a ser causa de errores.

Tan pronto ejecutamos este menú aparece la ventana de la derecha en donde se nos pide la distancia de unificación. Ello quiere decir que todos los nudos cuyas distancias entre ellos sean menores que el valor introducido colapsarán en un único nudo. Ello afectará de forma transparente (el usuario no debe hacer nada) a las barras, elementos, cables, etc.


 
Vectores normales

Con este menú el programa dibuja los vectores normales a la superficie de la membrana. Estos vectores son usados por el programa para diversas funciones: calcular la fuerza del viento sobre la membrana, renderizar la membrana, etc.

Estos vectores también pueden ser exportados vía DXF, ya que al exportar el archivo a través del menú Archivos | Exportar DXF, una de las capas consiste, precisamente, en estos vectores normales a la superficie.


 
Renumerar un nudo

Si por alguna razón deseamos renumerar un nudo (), usaremos este menú. El cursor se transformará en el formato de selección (dedo), señalaremos un nudo y aparecerá la ventana de la derecha en donde se nos informa del número actual del nudo y del ámbito posible del nuevo valor.

Hay que tener en cuenta que al renumerar un nudo en realidad se renumeran dos nudos, ya que el nudo que se ha visto afectado incorpora el valor del nudo que hemos renumerado. Así si el nudo 10 pasa a ser el 28 (porque lo hemos entrado de esta forma), consecuentemente el nudo 28 pasará a ser el 10. Ello afectará de forma transparente (el usuario no debe hacer nada) a las barras, elementos, cables, etc.


 
Renumerar todos los nudos

Con este menú se renumeran todos los nudos de la estructura. WinTess3 sigue un algoritmo de izquierda a derecha y de abajo a arriba (en planta, ejes X,Y). Por ello a veces es necesario girar la estructura para que la renumeración tenga el efecto deseado. Suele hacerse uso de este menú para minorar el ancho de banda de la matriz de rigidez de la estructura. Ello afectará de forma transparente (el usuario no debe hacer nada) a las barras, elementos, cables, etc.


 
Localizar un nudo

Muchas veces necesitamos saber donde está un determinado nudo, sea para evaluar su desplazamiento, para editarlo, etc. Cuando la estructura tiene muchos nudos esta labor no se puede hacer a simple vista, buscando en la pantalla. WinTess3 proporciona esta herramienta para que a través de la ventana de la derecha introduzcamos el valor del nudo que deseamos localizar. Inmediatamente aparece en pantalla el nudo en cuestión con un gran punto rojo.


 
Numera los soportes



La numeración de los nudos en pantalla puede ser un poco caótica cuando existen muchos nudos en la estructura. Sin embargo es típico desear saber la numeración de los soportes, por ejemplo para contrastar los resultados numéricos de las reacciones obtenidos en el cálculo. Puede haber, obviamente, otras razones para ello


 
Numera nudos auxiliares

A través de este menú solo numeramos nodos auxiliares. Estos nodos no pertenecen a la estructura y solo son útiles (como su nombre muestra) como objetos auxiliares para crear, copiar o mover otros objetos de la estructura.